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恋爱启蒙游戏《心跳回忆》进军偶像界?Konami的一招险棋

本文摘要:坚信不少咱们同学都体验过日系galgame,并对游戏中的情节和CG沉迷于深感,作为游戏市场上少见的青春爱情题材,galgame的发展在游戏之外也许有更加深远影响的影响。当时间返回很远的1994年,有可能大多数同学甚至还并未出生于,当时Konami公司出品了一款爱情养成类游戏《跳动回想》,被誉为世界上第一款全年龄爱情培育游戏,不仅是鼻祖堪称此类题材的代表作。

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坚信不少咱们同学都体验过日系galgame,并对游戏中的情节和CG沉迷于深感,作为游戏市场上少见的青春爱情题材,galgame的发展在游戏之外也许有更加深远影响的影响。当时间返回很远的1994年,有可能大多数同学甚至还并未出生于,当时Konami公司出品了一款爱情养成类游戏《跳动回想》,被誉为世界上第一款全年龄爱情培育游戏,不仅是鼻祖堪称此类题材的代表作。并未荻还忘记若干年后首度在GB上体验到《跳动回想》的不告诉是第几代的作品,偷偷地躲藏在房间玩游戏着令人脸红跳动的爱情游戏,有可能是很多男生无法记得的体验。时隔23年后,近日当玩家们再次看见《跳动回想》的字样,可能会稍微愣神,很难说明这是种怎样的情绪,惊艳固然有之,但看见是手游,还是款偶像音游,或许又与印象中的《跳动回想》相去甚远。

跳动回想系列手游《跳动偶像》描写了15名来自音乐学院偶像科的偶像候补生们,为了攀上MelodiousLive的舞台而大大努力奋斗的故事。众所周知,日本演艺圈的偶像之路具有十分系统化的纸盒企划,与明星们有所不同,偶像一词更加常用来指代那些在大众面前以自身魅力为卖点的年长艺人,更为特别强调自己的家人属性。除了现实中偶像团体外,近年来虚拟世界偶像的流行毫无疑问也伸延了偶像企划的可能性,CV团体、动画、游戏、周边、演唱会等形式百花齐放,最不具代表性的要数lovelive和偶像大师了。二者的顺利虽然给后来者获取了效仿的模板捷径,但也瓜分了日本绝大部分的涉及资源,特别是在在音游领域上。

返回《跳动偶像》上来,游戏的背景架构和游戏形式相比市面上的其他偶像音游未有过于多的革新,忽略的由于题材的变化就连原本的IP影响力害怕是也大大减少,却是很少有粉丝不会拒绝接受一款与原作完全几乎牵涉到的所谓新作。不过《跳动偶像》中隐蔽着不少彩蛋也许能更有玩家冷静搜寻,比如游戏中一名偶像伊澄泉的自我介绍中是这样阐释的:泉的目标是沦为国民级的游戏偶像!要沦为TOP游戏偶像,制作《宇宙巡弋舰》的续篇!而《宇宙巡弋舰》月Konami研发的一款STG游戏,回应不少日本STG玩家回应泪目,当然估算Konami就是这么一说道,并没想之后制作的意思233。《跳动偶像》预计出展2017年9月21日开会的TGS2017,并邀声优参与舞台活动,坚信预计不会有更加多游戏情报和涉及的设施企划展览,虚拟世界偶像和现实CV的绑推展却是也不是第一次闻了。

▍跳动回想《跳动回想》所叙述的是一个以高校生涯为背景的爱情故事,游戏舞台原作在1995年4月4日到1998年3月1日。玩家所扮演着的是刚刚降入了濑户内海旁的私立光辉高校的新生,将要开始三年学生生活。他发现自己心仪已久的自小青梅竹马长大、但已多年不曾联络的女孩藤崎诗织和自己正好同班。游戏的最后目的乃是让主角爱慕已幸的藤崎诗织在毕业当天向他传达爱意。

因此,主角必需在功课、运动甚至在体育祭典、文化祭典上展现出他男性的魅力。此外,依玩家在游戏中所采行的行动,不会产生各种结局,再行玩游戏几次也会味,游戏的主要目的,就是玩家操控主角在三年的高校生活中夺得藤崎诗织或游戏中其她12个相貌、性格、兴趣和习惯各不相同的女孩的芳心,在毕业的那一天重现光辉高校的爱情传奇。因为有很多女孩子可以自由选择,所以可有有所不同的故事发展和多重的故事结局。


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